Coder un trajet
Tu relieras un départ, une suite d’instructions et une arrivée sur un plan.
Explore un plan de classe fictif et suis des flèches pour vérifier un déplacement case par case.
Changer de regard pour vérifier
Suivre des chemins exacts
Ce que tu vas découvrir
- Repérer départ et arrivée
- Lire un code de déplacement
- Vérifier le trajet sur un plan
Dans cette expérience
- Toucher les repères de la classe
- Changer de regard pour vérifier
- Suivre des chemins exacts
Pour quel niveau ?
- CP
- MATH
- 9

