APPRENTISSAGE VISUEL

Coder un trajet

Tu relieras un départ, une suite d’instructions et une arrivée sur un plan.

Explore un plan de classe fictif et suis des flèches pour vérifier un déplacement case par case.

CPMATH9

Toucher les repères de la classe

Changer de regard pour vérifier

Suivre des chemins exacts

Ce que tu vas découvrir

  • Repérer départ et arrivée
  • Lire un code de déplacement
  • Vérifier le trajet sur un plan

Dans cette expérience

  • Toucher les repères de la classe
  • Changer de regard pour vérifier
  • Suivre des chemins exacts

Pour quel niveau ?

  • CP
  • MATH
  • 9
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