Un code pour un trajet
Touche le départ, le code et l’arrivée d’un atelier inventé. Lis cinq flèches, suis les cases du plan et observe pourquoi le départ ne compte pas comme déplacement.
Touche le départ, le code et l’arrivée d’un atelier inventé. Lis cinq flèches, suis les cases du plan et observe pourquoi le départ ne compte pas comme déplacem
Changer de regard entre repères, flèches et trajet
Comparer le code et les changements de case
Ce que tu vas découvrir
- Repérer un départ et une arrivée sur un plan
- Relier un code à un trajet sur quadrillage
- Compter les déplacements entre les cases
Dans cette expérience
- Toucher trois supports de l’atelier
- Changer de regard entre repères, flèches et trajet
- Comparer le code et les changements de case
Pour quel niveau ?
- CE1
- Mathématiques
- 11

